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ペーパーマリオRPGは、会社の資料として購入して、REMIX-SNSを作成している時にチームが参考に使っていました。WPFで3Dを頑張るプロジェクトだったのですが、2D的テクスチャ要素を3D空間で動かすという世界をうまく使えないか(出来ればパフォーマンスをおさえてインパクトを出せないか)ということで検討していました。一部インタラクションに関しては取り入れた部分もあります。
わが家にwiiがやってきたので借りてやっているのですが、ゲームとしての出来も非常に良いです。さすがマリオというか、独自の世界を存分に楽しめるようになっています。また、コントローラの振動も大変効果的に使われていて、このあたりのノウハウはwiiへも引き継がれていくのでしょうね。子供が理解できるストーリ展開が安心できて良いです。
FFみたいなヤツも面白いのかも知れないけど、RPGでもこういうアプローチがあるんだなと思ってびっくりしています。
会社の本業でもあるUIについても非常に使いやすく、階層化されたウィンドウシステムをもちながらもショートカット的に呼び出すパスもあり、秀逸です。
ゲームキューブかwiiがある人には絶対にお勧めしたいです。
Microsoft Expression Blendのβ版がリリースされました。デザインワークフロー的な視点から言えばバージョン1としてはなかなかの出来だと思います。
細かいところではまだまだ注文がありますが、出来るだけたくさんフィードバックして製品につなげたいですね。
毎回1年遅れでリリースされるOffice for Macですが、今回は特に完全にファイルフォーマットも同じになったようで、同じものを作るアプローチの違いを考える時興味深いと思います。
ここなんかでスクリーンショットが見れるのですが、結構うまくMacらしくなっているようですね。OmniGraffleなんかを使っているとMacの標準的なUIの使いやすさを再認識しますが、Officeのような製品になると、Macに合わせたほうが良いのかOfficeそのもの(windowsの使い勝手を含む)に合わせたほうが良いのか微妙な部分も多いはずです。難しい開発のはずですね。
#ベータテストとかできないのかなぁ。