21 posts tagged “2fc”
実家で母親のiBookを直した。OSのアップグレードをしたところ、安定し、パフォーマンスも向上しました。ちなみにG3の800mhzですが、快適です。一昔前のハードウェアでもソフトウェアで蘇るなんてすごいなと思いましたが、本来そうあるべきなのかも知れません。
空弁中
ユーザビリティエンジニアリング—ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック
この分野では定番とも言える一冊ではありますが、同僚に「ペルソナを作る時に良い参考書はありますか」と振られたので本棚をひっくり返してみたところ、やはりこれかなと思いまして紹介したいと思います。問題のペルソナに関する記述はもちろん、参考書籍として引用しているものを見ても著者がソフトウェアエンジニアリングに明るいことが分かります。もう一度真剣に読み返してみると、master/apprenticeアプローチなど素晴らしいメタファーも多く大変参考になりました。ユーザビリティそのものに興味がある方だけでなく、ソフトウェア開発に関わる全ての人にお勧めしたいです。
バスキュールのcarolって知ってた?やっぱりあいつらすごいね。
大変久しぶりのColdFusionネタなんですが、Ben Forta同様に有名なU.S. Adobe ColdFusionチームのTim Bunelが3月に来日します。これに合わせて本当に久しぶりにJCFUGミーティングを行いたいと思います。詳細日程は未定ですが、3月の5日の週になるのではないかと思われます。毎日触っている人も、最近ご無沙汰な人も、Scorpioが控えたこの時期にTimから直接話を聞けるこの機会をお見逃し無く!詳細日程が決まり次第再度お伝えします。
アジャイルソフトウェアマネジメント
TechEdでただでもらった本なのでしっかりと目を通していませんでしたが、ソフトウェア開発と経営管理というある視点では相反する要素を持った両者を総合的に理解しようとしている良書でした。有名な制約条件理論など生産管理上の概念がソフトウェア開発においてどのように統合できるか、視点を提供しています。自分が純粋な意味で開発者でなくなった時点で強く感じていることですが、developer happyのみを追求しても実はdeveloper happyは訪れないと考えています。ビジネスモデルというのはそんなに単純でないのが難しいところです。
日本におけるゲームソフト開発プロセスと 海外共同開発・製作の状況
三菱総研の資料のようですが、大変参考になります。
かつて紹介したこともあるFDDですが、個人的に大変重要と考えている部分があって、開発のマイルストーンにおいて、その達成率を定義しているところです。
意味のある単位に分割されたタスクを”開発”している際に、仮にタスクの達成を5日といった場合に3日目には60%の達成であるかどうか分かりません。逆にそんなに単純に考えると問題になる場合もあるでしょう。
ユーザー機能単位設計
- 領域ウォークスルー(1%)
- 設計(40%)
- 設計インスペクション(4%)
ユーザー機能単位構築
この計算式の中では、例えばコード完了時点で90%のタスク完成度ということになります。ユーザー機能では2週間で完了できるレベルへタスクを細分化するので(大規模システム開発の常識に照らせば)誤差は少ないとしています。2FCではもう少し小さい単位の方が良いでしょう。
- コード(45%)
- コードインスペクション(10%)
- 環境への統合(1%)